- Привет, не отвлекаю?- решила уточнить она сразу.
- Конечно, нет.
- Я на сегодня уже все закончила, можешь меня забирать.
- Уже еду, обязательно дождись меня.
- Что-то случилось?- занервничала Лиля.
- Успокойся, паникерша ты моя. Жди, я скоро буду. Целую.
- Целую,- ответила Лиля и положила трубку.
Присев за стол девушка вспомнила тот день когда, услышав разговор Дениса и Саши, выбежала из квартиры. После, пообщавшись с Дэном и узнав, что Егор свободен, она позвонила ему и договорилась о встрече. Именно с того свидания, а то, что - это было свидание об этом ей сказал Егор, Лиля и начала встречаться с молодым человеком. Пусть не все в их отношениях было понятно, но она старались идти друг другу на уступки искали компромиссы, учились на своих и чужих ошибках.
Егор уже не мог без Лили, а она в свою очередь не могла без него. Они не говорили об этом, но чувствовали, что с каждым днем отношения выходят на новый уровень.
Но это уже совсем другая история.
Конец.
Сноски
1
"Путаница"- Выбирается водящий, который на время отходит.
Играющие становятся в круг и берутся за руки. Далее они стараются всячески "запутаться", при этом можно пролезать под чьими-либо сцепленными руками, перешагивать через чьи-то руки, но нельзя их размыкать.
Вернувшись, ведущий должен распутать "путаницу", постаравшись не вывихнуть и не переломать конечности игрокам.
2
"Стоп, каликало! Точка"- Играющие с помощью считалки выбирают Каликало. Тот, на кого выпала эта почетная миссия, должен отойти от остальных и задумать слово. На земле чертится две линии на расстоянии полутора метров друг от друга.
Каликало становится на одну из линий, а все играющие выстраиваются за второй. Каликало говорит, например: "Я задумал название города. Первая и пятая буква "Е", последняя "Г", всего 12 букв" (Екатеринбург). Если первая или последняя буквы в слове встречаются дважды - трижды, то об этом нужно сказать. Точно так же надо сказать обо всех позициях вновь названной игроками буквы, если она повторяется.
Игроки называют по очереди буквы, которые приходят им в голову. Каликало отвечает. Если буква правильная, он говорит ее место в слове, если не правильна, сообщает о том, что ее нет. Игрок, который догадывается, в конце концов, какое слово загадано, говорит его и кричит "Стоп, каликало! Точка". Каликало, как только услышит отгадку, срывается с места и убегает. Он имеет право бежать до тех пор, пока не услышит "Точка".
Теперь игроку, который отгадал слово, нужно на глаз измерить расстояние до Каликало. Тут своя система мер. Расстояние оценивается в шагах: "курячих" или "лилипутских", равных длине стопы; "обычных", нормальный человеческий шаг; и "гигантских", шаг-прыжок. Отгадчик наугад называет число разных шагов до Каликало. После этого шагает названными шагами. Все внимательно следят, чтобы он не нарушил правила и не схитрил, заменяя обычный шаг "курячим" или "гигантским". Если, пройдя свой путь, отгадчик может дотронуться до Каликало, хотя бы краешком пальцев, то он занимает место Каликало, если нет, то Каликало остается тот же игрок.
Если у игроков возникают проблемы с отгадыванием слова, то Каликало имеет право дать подсказки, но не больше трех.